Categorieën
dieren

Hoe je mier op te voeden

Acheter des fourmis

Dit imperium is absoluut de moeite waard. Het mooie is dat dit systeem het ook mogelijk maakt dat je reisgenoten hun eigen interesses ontdekken via je kleine villa. Koop je eigen mierenkolonie op http://www.inallejo.com/buyant.asp Expert Nest leert je de kunst van het grootbrengen van een mierenkolonie door nieuwe items toe te voegen naarmate je vordert. Het mierenhotel is beschikbaar als oefenterrein voor je mierenkoningin. Dit avonturenspel, dat doet denken aan tafelspellen met kleurrijke mieren, begint met een inleiding en presenteert vervolgens een reeks van drie minigames. Aan het einde van elk spel kun je het verhaal voortzetten of het verlaten en het volgende spel ontdekken met verschillende nieuwe voorwerpen. Deze zijn allemaal bedoeld om je te laten zien hoe je je kolonies op een zo mooi mogelijke manier kunt grootbrengen. In een 2D-stijl begeleid je je mierenkoninginnen van plaats naar plaats, hoe snel je ook wilt dat ze gaan (of hoe snel ze ook gaan). Je kolonies bestaan absoluut niet alleen uit mieren! Er zijn groepen, koninginnen, mannetjes en werksters. Tijdens een spel kun je met je mierenkoningin spelen of gewoon toekijken hoe ze beweegt en het voedsel opeet. Je mierenkoningin kan vier niveaus per keer vooruit; dat wil zeggen, je begint met gras aan haar te voeren, de temperatuur aan te passen en haar vervolgens zaden te voeren. Er is ook een spel waarin je 90 verschillende soorten miereneieren moet verzamelen; dit is mogelijk via verschillende methodes. Er zijn ook twee nivellerende robot-soldaatmieren die meestal hun mijn-antennes inzetten om je mieren te bedienen. Deze kunnen niet tegen muren opklimmen, dus het gebruik van een ladder is aan te raden. Je mierenkoningin is intelligent. Ze zal herkennen wanneer er bladeren of takken van het plafond vallen en zich veilig verplaatsen om problemen te voorkomen. Het vinden van cocons of eieren toont niet aan dat ze mensen wantrouwt; het is eerder nieuwsgierigheid die haar ertoe brengt dit te doen. In een van de minigames word je ook naar verschillende nesten geleid om cocons en eieren te vinden. Hoewel de meeste van deze nesten kunnen worden gevonden door over planten te klimmen, kan er slechts één worden geforceerd tot een vogelnest; hiervoor moet de gamer een roofdierlokmiddel gebruiken dat op een houten paal op het oppervlak van de brug is geïnstalleerd. Probeer meerdere schuilplaatsen te vinden, want af en toe zul je echt onder een dak moeten kruipen voordat een mierenkoningin op zoek gaat naar voedsel. Downloaden: IALLEJO CD-ROM Mieren verdienen geld! Het is tijd om geld te verdienen en nieuwe voorwerpen te kopen! Je mierenkoningin kan alles kopen in de souvenirwinkel, met in het achterhoofd dat voor elk stukje voedsel dat ze eet, ze 10% meer krijgt! Er is natuurlijk meer in de winkel dan alleen voedsel; je kunt ook deze nieuwe items kopen om je kolonie op te fleuren: EEN AFDRUK VOOR MIEREN: Een antenne waarmee je mieren hun prooi efficiënter kunnen vinden. 14 Dagen: Een pak dat mieren helpt om hun omgeving schoon te maken. 15 Dagen: De meest efficiënte manier om je eigen mierenmeubilair te maken. Zie de handleiding voor de complete lijst van artikelen.

HOMMEL APPARTEMENT: Een rustige kamer om te springen als je honger hebt.

EUCAP: Een speciaal kruid gevonden in het mieren toilet.

MARIKA: Een speciaal fruit ontwikkeld door de Mier Man.

Ant lijm of lijm soda.

Groot Mierenboek (in het Nederlands). Dus je hebt je mierenkolonie veroverd. Maar wat nu? Er zit energie in de natuur! De mierenkolonie bevat een “ziel” in zich. Die kan fysiek tot uiting komen als grondstof of in een kunstmatige vorm worden opgeslagen. Het onderzoek bestudeert dit onderwerp, wat ons bij het tweede item in de winkel brengt. Dit tweede artikel is de taalkunde. De regel van “wat en hoe en wanneer werd ervaren” stelt een onderzoeker in staat de situatie te bepalen die kan worden gebruikt om het gedrag van de Acheter des fourmis te veranderen. Een situatie waarin deze regel bijzonder nuttig is, zijn situaties waarin het gedrag moet worden veranderd door het wegen van metalen. De speler kan bijvoorbeeld zijn mieren trainen om sneller te worden en nog beter aan het frame van de mierenman te passen. Hij kan ook veranderen hoe de mieren vliegen, waardoor ze de mogelijkheid krijgen om een aanzienlijke afstand te springen. In de winkel zijn ook nieuwe voorwerpen verkrijgbaar die in het vorige spel niet beschikbaar waren. Het Olifantenzwaard is een artefact van een vliegtuigcrash dat aan stukken werd geblazen. Het wordt beschreven als verbazingwekkend, want het maakt het geluid van een vliegtuig dat langsvliegt als het aan het handvat van een pikhouweel wordt gezwaaid. Het Ianto zwaard daarentegen is een exotisch voorwerp waarvan bekend is dat het belangrijk was in een vroegere oorlog. Het werd gebruikt in 1% van de gevechten en je kunt er ook een vliegende mier mee doden. De banaan is het basiselement dat je nodig hebt voor allerlei menu-items, maar de verhoging van de opbrengst is slechts tijdelijk.